Japan Park
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Simulation de déplacements de foule au sein d'un parc d'attraction. Celle-ci se compose de promeneurs, qui se déplacent librement, et de visiteurs, qui vont d'attraction en attraction. Si une attraction est occupée, les visiteurs commencent à former une file d'attente. Le but était de réaliser une simulation de déplacements et de files d'attente organiques en utilisant le système de NavMesh et NavAgent de la librairie AI Navigation, sur Unity
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